пятница, 31 декабря 2010 г.

Cerebro Mobile Preview - Installation

В первом посте мы рассмотрели быстро базовые возможности мобильной версии Cerebro, но я упустил одни немаловажный момент – установку Cerebro Mobile на ваш смартфон или плеер.
Так как мы рассматриваем версию для Apple iPhone \ iPod Touch, нам потребуется iTunes для доступа к AppStore и для установки программы.
Первое что вам нужно сделать – подключить свой девайс к компьютеру и запустить iTunes для проникновения в App Store, надеюсь, вы, уже хотя бы прочитали инструкции, что бы ни запутаться, что и когда нажимать.

Apple iTunes Store во всей красе.
Далее в верхнем правом углу в строке поиска вводим Cerebro или Cerebro mobile. Второй вариант более надежен, т.к. он сразу выдаст в результатах необходимое нам приложение.

Поле поиска с вводимым в него названием программы.
Когда вы получите результаты поиска, вам необходимо будет выбрать только версию Cerebro для iPhone.

Cerebro в результатах поиска.
Вы можете открыть страничку с описанием программы или сразу нажать кнопку Free и при наличии учетной записи App Store вы можете сразу загрузить её на свой компьютер.
Мы же покажем как это сделать со стандартной страницы описания программы.

Открытая страница приложения и кнопка Free для бесплатной загрузки.
После того, как вы загрузите приложение оно станет доступно в пункте «Программы» в вашей программе iTunes. Здесь вы можете просмотреть информацию о программе и о том какая версия сейчас у вас загружена.

Список загруженных программ для вашего устройства iPhone \ iPod Touch.
Дальше мы идем в свой iPhone или iPod Touch, смотря у кого что имеется, и в пункте программы смотрим, что Cerebro добавлена в список программ, и дальше жмем кнопку «Применить» или «Синхронизировать». Программа автоматически добавится на ваше устройство, и вы можете приступать к её использованию.

Добавление Cerebro Mobile на устройство Apple iPod Touch.
Как видите, все достаточно просто и программа без проблем устанавливается на ваш девайс. Могут, конечно, возникнуть проблемы с указанием вашей кредитной карты при регистрации в iTunes Store но их можно обойти просто немного погуглив :), есть масса способов сделать регистрацию бесплатной.

После того как добавили программу она отобразилась на рабочем столе моего iPod Touch.
Ну, вот и все, успел с последним постом в 2010 году, теперь увидимся уже в 2011 ))))

четверг, 30 декабря 2010 г.

Cerebro Mobile Preview part 1

После CG EVENT 2010 меня озадачили мобильные технологии, но не просто как тупое развлечение для молодежи (а это реально подсаживает =) ),а именно применение их в профессиональной деятельности.
Как и год назад, тема управления проектами и организация сотрудников, работающих над задачами это очень важный этап в любом производстве графической продукции или программного обеспечения.
Одной из самых популярных платформ для реализации систем управления является платформа iOS от Apple. При ограниченном выборе оборудования с поддержкой этой ОС её популярность ни сколько не снижается, а с каждым годом растет. Под iOS сейчас работают 3 устройства выпускаемых Apple – Apple iPhone, Apple iPod Touch и Apple iPad.
Мы же в этом кратком preview обзоре рассмотрим так полюбившеюся мне систему управления проектами Cerebro. Но это будет мобильная версия для iPhone \ iPod Touch.

Установленная Cerebro на iPod Touch 4G. 0021
После установки приложения на свой iPod Touch, первым делом необходимо было зайти в систему, как и в настольной версии, требуется ввести логин и пароль пользователя, а так же указать, что делать с паролем.

Страница входа в систему Cerebro. 0071
К сожалению, по сравнению с другими приложениями при логине в Cerebro на iOS нельзя воспользоваться функцией копирования и вставки, обидно, если пароль записан в виде сложных наборов символов.
На странице входа в систему, вам предоставляется так же возможность настроить подключение, указать proxi сервера и настроить остальные параметры подключения к сети.
После подключения и входа в систему, откроется страница навигации по вашей вселенной. Первая страница это «интересные задачи». В ней отобразятся самые наиболее активные задачи у которых наибольшая активность.

Страница со списком интересных задач (по умолчанию пуста). 0061
На странице «Назначенные» будут отображаться назначенные вам задачи. А на странице «Навигатор» вы можете быстро перемещаться по вселенной и задачам в ваших проектах и просматривать форумы.

Страница «Навигатор». Открыты страницы основной список проектов, открыт проект со списком задач и открыта страница форума. 0062.jpg
Когда вы откроете сообщение, то все вложенные файлы можно просмотреть в списке файлов, при этом их можно загрузить и просмотреть сразу же прямо на вашем устройстве.

Список файлов и открытый файл иллюстрации. 0065.jpg
Конечно для того что бы просматривать изображения и видео, необходимо дождаться, пока они загрузятся на ваш телефон \ плейер. Когда файл будет уже доступен для просмотра, занимаемый им объем отметится зеленым цветом и вы можете смело его просматривать.
Так же, когда вам необходимо оставить сообщение вы можете воспользоваться уже привычной возможность оставить в форуме задачи сообщение. Для этого вам будет необходимо нажать на кнопку создания сообщения и выбрать в списке тип сообщения. Предлагается 5 типов сообщений: Задание, Рецензия, Отчет, Сообщение, Рецензия клиента.

Создание нового сообщения, типы сообщений. 0067
Эти типы сообщений мы рассмотрим в следующей части превью. Уже после НГ, а пока Для примера рассмотрим создание задания.

Создание задания в мобильной версии Cerebro. 0068
При создании задания вам предоставляется, возможно, осуществить базовые настройки сообщения, как и настольной версии Cerebro, мы можем указать видимость сообщения задания для клиента, Сколько времени отведено на выполнение задания и, конечно же, сам текст сообщения. После публикации ваше сообщение моментально будет отображаться в форуме.
Без багов конечно тут не обошлось, по какой-то причине, адски глюканула прорисовка интерфейса, и основное окно съехало вниз, что конечно сначала немного меня удивило. Ну, надеюсь, будет этот баг выявлен и исправлен разработчиками в следующих релизах.
Ну и напоследок, последняя страничка в основном меню мобильной версии Cerebro – Профиль, в котором вы можете просмотреть свои данные и выйти из системы.

Страница «Профиль» 0070
Итак, первая часть preview обзора мобильной версии Cerebro закончена, могу смело констатировать, что меня мобильная версия Cerebro очень и очень порадовала. Да есть мелкие багги, нет некоторых возможностей, но все равно, если вы в пути или просто не на своем рабочем месте, то при сопровождении мобильной версией Corebro, вы всегда будете в курсе событий на производстве и узнаете сразу если будут какие-то изменения.
В следующей части мы рассмотрим рецензирование и более тонкие настройки программы.

Ах, да, и всех с наступающим Новым годом. =).

воскресенье, 19 декабря 2010 г.

Render.ru @ CG EVENT 2010 СТЕРЕО – Краткий preview-отчет.

Итак, мы вернулись с конференции CG EVENT 2010 СТЕРЕО, от ресурса Render.ru была целая немаленькая делегация. Около 10-ти человек полностью связанных с Render.ru.

Этот CG EVENT стал для нас достаточно значимым, мы не только полностью познакомились друг с другом воочию, но и даже выступили как докладчики. Поделившись с гостями конференции всем наболевшим и своими наработками.
Что стало для нас очень непривычно, так это новое место проведения конференции, мы даже специально посетили КРОКУС-СИТИ в нулевой день конференции, когда все еще только готовилось к её проведению, поэтому мы уже по проторенной дорожке быстро добирались в основные дни проведения конференции. В нулевой день, мы постарались помочь Сергею и всем кто участвовал в подготовке.

Сергей смотрит на то, как skif без какой либо страховки залез на арматуру и вешает плакат.
Больше всех выделился skif, что конечно меня слегка не очень порадовало его через чур резкое рвение во всем и ко всему высокому. Спрашивается «Нахрена залез без страховки?!», но skif у нас продвинутый трейсер, поэтому за него можно было не беспокоиться. Хотя нет, с другой стороны, «а что если вдруг?» Поэтому, skif постарайся без таких опасных приключений в следующей раз :).
Не буду тут разводить холивар по поводу того что было плохо или нет, все было отлично. Просто нельзя постоянно делать все супер-пупер, это физически и метафизически невозможно. Главное то, что конференция состоялась и из-за еще больше возросшего формата, стало сложнее организовывать мероприятие. Но организаторы справились на отлично.
Более 60-ти выступлений. Да, в этот раз было очень много докладов и презентаций, и это уже еще один рекорд нашего опыта проведения конференции по CG и индустрии VFX.
В этом кратком превью, я не буду расписывать все по этапам, это вы сможете узнать из отчетной большой статьи на render.ru (http://www.render.ru/). Которая выйдет уже через 3 недели.
Учитывая что конференция прошла для меня и моих коллег достаточно удачно, все мы познакомились с друг другом и очень притяно было увидеть всех в живую а не через веб-камеры и скайп.

Наша основная команда во главе с Романом Цапиком (главным редактором Render.ru).
О полученной пользе и что мы получим в итоге. Моя цель посещения этой конференции была именно в знакомстве с массой людей и представителями разных компаний. Например, очень удачно познакомились с представителями Chaos Group, разработчиками легендарного V-Ray и ультрамодного и современного V-Ray RT CPU\GPU, о котором уже говорили все кому не лень и уже пробуют многие пользователи.
О визуализаторах с GPU ускорением я рассказывал в своем докладе. Все кто, по каким либо не был на конференции или не смог придти на мой доклад, для вас будет опубликована отдельная статья по GPU ускоренным визуализаторам, представленных на рыке. Все это так же публикуется в рамках конференции и будет привязано к ней.
Другой интересный момент, это долгожданное интервью с Chaos Group, где будут даны ответы на многие вопросы, и поэтому мы уже готовим его к публикации на следующей неделе.
Альбом: Render.ru @ CG Event 2010 STEREO

Представители Chaos Group готовятся к наплыву публики у своего стенда на CG EVENT 2010.
Итак, список публикаций связанных с CG EVENT 2010:
- Интервью с разработчиками V-Ray (Автор dimson3d)
- Отчет о конференции: Render.ru @ CG EVENT 2010 СТЕРЕО (Автор dimson3d)
- GPU Accelerated визуализаторы (Автор dimson3d), не вошедшие в основной доклад материалы, так же будут добавлены на диск с конференции.
Так же мне было приятно познакомиться с представителями и из других компаний из Consistent Software Distribution и из ProVIS.
В детальной статье будут добавлены короткие ролики с некоторых выступлений, что бы вы могли представить насколько это большое мероприятие и какие были доклады на конференции.
Немного о Cerebro, все крутилось вертелось вокруг СТЕРЕО, даже Смешарики и те стали «3Д», это очень порадовало. Нет на самом деле, все стремятся к модным и современным технологиям. На CG EVENT 2010 СТЕРЕО, компания Cinesoft представила очень интересную возможность своей системы управления проектами Cerebro, это воспроизведение СТЕРЕО материала прямо в программе Mirada. И это еще не все, вот что супер порадовало, это возможность рецензирования так же в СТЕРЕО формате. Супер, молодцы! Обо всем этом и много о чем еще, так же узнаете из детального отчета о конференции.
Ах да, чуть не забыл, а всех уже торкнуло от СТЕРЕО 1904-го года? :).

СТЕРЕО-устройство, датируемое 1904 годом.
В заключении краткого preview-отчета, могу сказать одно, CG EVENT разрастается с каждым разом все больше и больше, еще больше людей посещают его, и все больше интереса вызывает возможность присоединиться к главным участникам индустрии. Это все не просто но и дело всегда выигрышное. Каждый может выступить или присоединиться к дискуссии, не надо бояться.
Я и skif уже готовимся к следующей конференции, я лично еще не знаю, буду ли я выступать в следующий раз, сейчас просто очень много работы не связанной с CG, но есть о чем рассказать, есть что потрогать и почему бы не сделать что-то новое и подготовить очередной доклад или мастер-класс?
О наших планах, следите на страницах render.ru и на официальном форуме конференции CG EVENT на нашем форуме.
Всем удачи, и до скорой встречи, Ваш dimson3d.

среда, 24 ноября 2010 г.

Выходим на финишную прямую…


Итак, спустя 2,5 недели усиленного рабоского труда, я наконец могу озвучить практически полный финальный план своего доклада на конференции CG Event 2010 СТЕРЕО (http://www.cgevent.ru/).
Изначально задумывалось рассказать по максимуму, но объем работы оказался настолько велик, что пришлось максимально урезать большинство материала. Конечно, ценности от этого ни как не убавляется. Ведь эти материалы будут уже во второй половине декабря опубликованы в первой части моей статьи о GPU Accelerated визуализаторах.
О чем собственно сам доклад? В первую очередь он теоретический, основанный на собранной за несколько лет информации и анализе. Почему все ринулись использовать GPU, чем они так интересны для разработчиков, почему больше отдают предпочтение одному вендору, нежели чем другому. Какие существуют технологии с GPU ускорением или позволяющие реализовать GPU ускорение в приложениях, используемых в CG. И конечно главные виновники моего доклада это конечно же сами визуализаторы над обзорами которых я работаю уже третий месяц.

На данный момент подготовлен полностью уже материал по mental images iray для Autodesk 3dsMax, много видео, много слайдов и много картинок в сравнении с разными рендерами. Так же уже во всю готовится материал по будущему и наиболее интересующему всех V-Ray RT, совместно с Softline я делаю достаточно большой материал по V-Ray RT GPU, сейчас уже есть и видео, и наработанные тестовые сэмплы, но пока это все держится в секрете до конференции и до выхода релиза от Chaos Group.

Первый релиз моего доклада выглядит, так:
- Области применения современных GPU
- Архитектура CPU и GPU
- Особенности разработки приложений (выбор для разработчиков)
- Визуализация трассировки луча на GPU
- Приложения визуализации с GPU ускорением
- - Mental images iray renderer for 3ds Max
- - Chaos Group V-Ray RT GPU
- - Octane renderer (в быстром обзоре)
- - ARION Renderer (в быстром обзоре)
- Технологии для интеграции в приложения
- - NVIDIA OptiX
Практически уже готова половина материала и сейчас в режиме адского темпа я работаю дальше. И уже скоро вы все это увидите сами, на конференции CG Event 2010 СТЕРЕО.

суббота, 23 октября 2010 г.

вторник, 19 октября 2010 г.

Получил новый софт от Chaos Group...

Наконец, сегодня забрал присланный мне для тестов, обзоров и создания доклада дистрибутив Chaos Group V-Ray.
Благодаря ребятам из Softline удалось достаточно быстро достать ПО и утрясти все вопросы с лицензированием и особенностями beta-теста.
Пришел конечно ко мне как и в случае с mental ray standalone простой пакетик с диском и USB ключ с аппаратным ключом.

Дистрибутив V-Ray с USB ключом.
Установка V-Ray и его лицензии прошла очень гладко и без проблем, установив сам V-Ray и драйвер к dongl, он моментально определился и V-Ray стал доступен в качестве визуализатора в 3ds Max.

V-Ray Renderer в списке визуализаторов 3ds Max.
Теперь необходимо засетапить Beta версию V-Ray 2.0 и самое интересное - V-Ray RT GPU, и написать огромный обзор с докладами )

четверг, 23 сентября 2010 г.

Design: новый стиль шапок к статьям

После работы иногда хорошо посидеть и порисовать что-то новенькое и интересное. На этот раз засидевшись с последней статьей о компьютерном железе и создавая шапку к сайту render.ru продумывал концепт всех шапок к своим статьям. Решил разбить по категориям и цветам, так на мой взгляд лучше будет найти или понять о чем статья и к чему она больше относится.
Первой щапкой из категорий, была шапка к статье о Adobe Mercury Playback Engine.

Шапка к статье о Adobe Mercury Playback Engine и GPU ускорении.
Так как статья была посвящена GPU Accelerated приложениям и особенно с применением технологии NVIDIA CUDA, я решил заполнить обычно пустующее место шапке или не всегда удачно заполненным информацией. Была сделана плашка с легким градиентом. При этом цвет, был выбран в стиле NVIDIA, демонстрируя тем самым отчетливую привязанность к технологиям это компании.
Но просто цвет это еще не все. Все же пустой цветной прямоугольник смотрится как то не очень, необходимо было добавить функциональности, для этого, я добавил картинку графического ускорителя (причем выбор был сделан на GPU NVIDIA Quadro), и добавил текст с названием категории. Получилось очень даже неплохо. Осталось только разместить её на сайте. В статье о AMPE вы как раз можете её увидеть.

Шапка к статье о компьютерном оборудовании (пример Intel SSD Review).
После того как это было сделано, я дописал статью о твердотельном накопителе Intel. Снова потребовалось создать шапку для сайта. Я решил снова оставить плашку, но изменить цвет и картинку с надписью. Так как статьи из этой категории относятся к оборудованию, то соответственно я разместил эскиз рабочей станции и текст о принадлежности к обзорам по оборудованию.

Шапка для статьи о программном обеспечении.
Следующий вид категории, это программное обеспечение. Для него я сделал шапку на примере будущей статьи о Cinesoft Cerebro. Плашку я окрасил в оранжевый цвет, а на картинку поместил скриншот программы Autodesk Flame с системой частиц.
В итоге, сейчас создано 3 плашки и шапки для трех категорий статей, и выглядят они так:

Все три плашки категорий статей.
Категорий достаточно много, порядка 5-ти или даже 8-ми категорий, поэтому полный превью будет чуть попозже при этом, думаю придется немного поработать вообще над внешним видом маленьких изображений, приведя их в более приемлемый вид.

суббота, 21 августа 2010 г.

В ссылке на севере...

Решил я очередные видео-введения к статьям. Послал себя в ссылку на север Урала точнее Пермского края, первый Русский город на Урале - Чердынь. Карта прилагается. Так что, кто меня потеряет смотрите где искать.

Просмотреть город Чердынь на карте большего размера

Подробнее можно узнать из википедии, но т.к. я там прожил всю свою сознательную молодость (ну до лет этак 15-ти) то мне лучше будет рассказать лично обо всем в кратких видео-введениях к статьям. Ссылка на статью в википедии>>

Вернусь 29 августа с фотками и видео, будет интересно ) не зря городу уже 559 лет.
После возвращения:
- Дописываем статью об SSD накопителе Intel
- Дописываем статью о Adobe Mercury Playback Engine
- Продолжаем работу над статьей о Cerebro (а то столько написано, а дописать то совсем ничего!!! пару разделов и сравнение с другими программами)
- Начинаем статью о mental images iray (наконец то!!!)
- Пишем in-depth review о NVIDIA Quadro (Fermi based architecrure)
В общем мне главное отдохнуть эту недельку а потом мы возьмемся за всех и все. Бугагага (лано, шучу))) ).

суббота, 31 июля 2010 г.

Видео с презентаций на SIGGRAPH 2010


Итак, как я обещал, выкладываю видео, которые я записал по ходу презентаций с SIGGRAPH 2010.
Первые две презентации, это презентации от Autodesk. Прошу прощения за не совсем большое разрешение и качество, т.к. писалось все с on-line трансляции, которая проводилась ночью на Autodesk AREA.

- Презентация Creative 3D Finishing (о применении в производстве нескольких приложений и объединение их в едином pipelin'e (рассмотрены Autodesk Smoke 2010 for Mac, Autodesk Flame 2010, Autodesk Maya 2010).
Ссылка для загрузки>> (Фал в формате .mp4 res. 800x450, смотреть с помощью QuickTime или аналогичного плеера поддерживающего h.264 кодек, размер 795Мб (!!!))

- Презентация Autodesk, NVIDIA & mental images (разработчики из NVIDIA показали новую версию PhysX и ее интеграцию в Autodesk 3ds Max, а представители mental images продемонстрировали интегрированный в рабочее пространство 3dsMax визуализатор iray).
Ссылка для загрузки>> (Фал в формате .mp4 res. 800x450, смотреть с помощью QuickTime или аналогичного плеера поддерживающего h.264 кодек, размер 276Мб (!!!))


Технологические презентации с SIGGRAPH 2010:
Материал предоставлен компанией NVIDIA и содержит ряд презентаций опубликованных после представления на SIGGRAPH 2010.

- iray and Cloud Computing , Alexander Keller (mental images)
В этой презентации представители mental images рассказывают об основным методах реализации визуализации с помощью GPU в iray, о проблемах с которыми могут столкнуться пользователи и о том, как их решить, так же продемонстрирован новый сервис облачных вычислений и подход к его реализации.
Ссылка для on-line просмотра>>

- Rapid GPU Ray Tracing Development with NVIDIA OptiX, Austin Robison (NVIDIA Corporation)
Эта презентация дана в продолжение темы реализации GPU ускорения для вычислений трассировки луча в приложениях для визуализации. Презентация показывает возможности NVIDIA OptiX и разработку приложений с применением OptiX.
Ссылка для on-line просмотра>>

- OpenGL 4.0 for 2010, Barthold Lichtenbelt and Mark Kilgard (NVIDIA Corporation)
Презентация по возможностям и реализации Open GL 4.0 на NVIDIA GPU's в 2010 году.
Ссылка для on-line просмотра>>

- APEX : Creating scalable immersive game environments, Monier Maher, Hermes Lanker, and Aron Zoellner (NVIDIA Corporation)
Эта презентация так же больше ориентирована на разработчиков приложений, но может быть полезна всем, кто интересуется тем, как работают современные технологии и как их можно применять в разработке приложений и современных игр.
Ссылка для on-line просмотра>>

- Quadro to the Power of Fermi (Scott Fitzpatrick, Product Manager, NVIDIA)
Презентация NVIDIA посвященная новому поколению GPU NVIDIA Quadro на основе архитектуры Fermi.
Ссылка для on-line просмотра>>

Часть из этих вопросов и материалов презентаций мы рассмотрим в следующих статьях, которые будут опубликованы в сентябре - октябре 2010.

пятница, 9 июля 2010 г.

Новое стекло...

Наконец, решился раскошелиться на новую оптику для своего фотоаппарата. Выбирал еще с год назад, но купить решился только сейчас. По сути проблема была в том, что старый объектив не удовлетворял ряду моих потребностей, из-за чего я вечно на него грешил. Ну а тут теперь решение этих проблем заняло буквально час и четверть сотни тысяч рублей.
Объектив был выбран уже давно им стал Canon EF 70-200mm F/4 L USM.

Canon EF 70-200mm F/4 L USM
Отличный профессиональный объектив для съемки как статики и пейзажей, так и движущихся объектов, особенно отлично проявляет себя в съемке спортивных мероприятий.
Что очень порадовало, так это то что в комплекте с ним идут бленда и достаточно стильный и очень практичный чехол. Ну а качество как всегда на высоте, не зря ведь написано Made in Japan.

Весь комплект гаджетов и Canon EF 70-200mm F/4 L USM.
А если серьезно, то для съемки, особенно репортажной это один из лучших объективов. Что я конечно же сегодя и проверил. У нашего Екатеринбургского зоопарка сегодня был юбилей и меня конечно же вытащили наши паркурщики на съемку.
Вот несколько шотов:



И это только начало. Теперь стоит еще позаботиться об объективе "рыбий глаз", благодаря ему можно создавать очень интересные снимки. А для создания HDRI изображений и панорам просто нет преград.
Ну а новый Canon EF 70-200mm F/4 L USM уже в этом году будет усиленно заюзан на всех конференциях и мероприятиях, особенно там, где света маловато. Хотя F/4 маловата будет, но все же на всем фокусном расстоянии.

понедельник, 28 июня 2010 г.

Первая версия содержания статьи о Cerebro

Итак, сегодня набравшись сил и энтузиазма дописал все основные разделы статьи о системе Cerebro. Теперь побежавшись с утричка по всему документу, состоящему уже из 50 страниц ужаснулся, сколько же написано и сколько еще осталось. Благо осталось написать еще немного, но обо всем попорядку.


Первое что мне довелось сделать, это создать первый вариант содержания всех разделов:
- Видео-введение
- Введение
- Немного теории. О Project Managment и о разработках
- Почему выбор за системой Cerebro (уже доступен на страницах моего блога)
- Подписка на систему Cerebro
- - Бесплатная подписка
- - Пакет SAAS
- - - Тариф Private
- - - Тариф Studio
- - Пакет Installed
- - - Тариф Business
- - - Тариф Corporate
- Первое знакомство с системой Cerebro. Пользователи.
- - Вход в Cerebro и настройка своего профиля
- - Создание учетных записей пользователей
- - Создание групп пользователей
- - Настройка видов деятельности и назначение прав пользователей
- - Установка заработной платы участникам проекта
- Создание нового проекта
- Создание задач и работа с «форумом»Cerebro
- - Область Navigator
- - Создание задач и Cerebro Forum
- Диаграмма Ганта
- Работа с WEB Конференциями
- Рестайлинг Cerebro
- WEB версия Cinesoft Cerebro
- - Форум в web версии Cerebro
- - Инструменты, расположенные в главном меню в web версии Cerebro
- Аудиовизуальное рецензирование в системе Cerebro (данный раздел находится в разработке)
- -
- -
- Заключение
- Полезные ссылки

Как раз сейчас, ведется работа над заключительной группой разделов - аудиовизуальное рецензирование и мой любимый инструмент - модуль Mirada. В целом думаю статья получилась нереально подробная при этом в сети на данный момент такой детализацией и охватом возможностей этой замечательной системы пожалуй нет ни где*
*- кроме самих разработчиков :)
Плюс стоит отметить, что я не рассмотрел ставшую недавно доступной iPhone версию Cerebro Mobile, вот когда появится у меня iPhone или iPod Touch следующего поколения, тогда можно будет написать раздел и о мобильной версии.

Ну, а пока рецензирование, рисование рожиц и многое другое )

воскресенье, 27 июня 2010 г.

Почему выбор за системой Cerebro

В этом посте, я хочу разместить один из разделов статьи о системе управления проектами Cerebro. Это рабочий вариант, но основной смысл в нем отлично прослеживается.

Мне часто стали задавать вопрос: -«А почему именно Cerebro? Чем она Вас так привлекла?" На этот вопрос существует целый ряд ответов, который можно расписать в этом разделе.
Во первых хочется заметить, что систему Cerebro разрабатывают Российские разработчики, при этом, это был отличный стартап с самого начала и продолжается по сегодняшний день. Хочется так же заметить, что благодаря тому, что разработчики находятся в пределах одной страны, соответственно поддержка оказывается намного быстрее и нет преград в виде языкового барьера.
Во вторых, система Cerebro проста во внедрении и использовании практически в любой компании, в той или иной мере занимающейся созданием цифрового контента и мультимедийной продукции. А сейчас, Cerebro приспособлена для внедрения в среду разработки новых приложений и отделы программирования.
В третьих, Cerebro не просто система с массой возможностей, а наоборот, в ней есть только самые необходимые для работы над проектами инструменты планирования, управления и рецензирования. При этом программа не использует огромное количество компьютерных ресурсов.
В четвертых и это пожалуй самый лучший показатель – цена. Да, система Cerebro является лучшим инструментом для внедрения в любой pipeline, начиная от самого маленького коллектива, и заканчивая крупной компанией. Если говорить о начинающих студиях, где не так много сотрудников (максимум 5 – 7 человек), можно обойтись и бесплатной версией. Этим то Cerebro и покорила меня в большей степени, при этом функционал программы и её возможности нисколько не урезаны, и все инструменты, реализованные в ней работают в полной мере. Ограничения касаются всего нескольких пунктов, о чем мы поговорим ниже.
А если рассматривать коммерческий вариант, то Cinesoft предлагает ряд очень удачных предложений и способов лицензирования, и внедрения в производство. При этом вы и ваша студия получаете полный перечень возможностей по поддержке и помощь по внедрению. Так же стоимость лицензирования Cerebro значительно ниже, объясняется тем, что в даннйо системе используется очень много компонентов с открытым исходным кодом, которые в свою очередь бесплатны, и разработчики Cerebro в основном берут плату за внедрение и сопровождение программного обеспечения, а так же за на поддержку своей инфраструктуры серверов.
В пятых, можно сказать, что Cerebro является не просто мульти платформенным решением, а теперь занимает очень востребованное положение на рынке мобильных приложений. С официальным выходом версии для Apple iPhone (iPod Touch, iPad), компания Cinesoft получила отличный кусок пирога, и на данный момент среди систем управления проектами в этом сегменте у нее не так много конкурентов. Остаётся дождаться выхода версии под Android или Windows Phone и тогда можно будет рассчитывать на еще больший успех.
Уделим внимание еще ряду особенностей. Как было написано во введении, существует несколько систем управления проектами. Все они обладают тем или иным инструментарием, и предназначены каждая под свои задачи, при этом, программы эти приходится объединенья между собой, что конечно же не всегда приводит в восторг, из-за совершенно разных возможностей и самое главное – затрат на поддержку и лицензирование. Единственным конкурентом Cerebro, обладающим схожим функционалом и даже больше, можно назвать Alienbrain. Но, это целый комплекс различных компонентов, рассчитанный на внедрение сразу на большое производство и обладающий огромным потенциалом к расширению. И конечно цена, цена на Alienbrain составляет, минимум $12000 и это поверьте, самый минимум (если судить по прайсу на Starter pack).
Далеко не всякая студия, особенно в России может позволить себе такой мощный и дорогостоящий комплекс как Alienbrain, да и с рядом задач, которые выполняются у нас, можно справиться с помощью Cerebro, ведь данная система изначально разрабатывалась как система управления проектами в сфере создания цифрового контента.
Есть ли Российские конкуренты системы Cerebro? Да конечно есть, к ним можно отнести такой продукт как Bo-Le-Ro, но, есть ряд особенностей, данная система настолько находится в зачаточном состоянии, и обладает очень малым набором востребованных функций, что внедрять её для управления проектами и персоналом очень тяжело. И на данный момент, по видимости разработчики просто забросили её.

вторник, 22 июня 2010 г.

Новая рабочая станция FORSITE QX-XXXX


Наконец, дождался своей новой "игрушки". Чуть более месяца назад, мне поступило предложение о тестирвоании выскоклассных рабочих станций и различного оборудвоания в области M&E. Первый заход обусловлен в первую очередь применением в CG таких скоростных накопителей как SSD.

Тут стоит отметить что для просто го тестирвоания у меня уже не хватает мощностей моей рабочей станции, и теперь требуется более современное оборудование. И тут как раз, представители компании FORSITE предложили заодно и протестировать и проверить на возможности их новые продукты для consumer рынка (т.е. рабочие станции для 3ds Max, Maya и Softimage) но по более доступной цене для рядового потребителя.
Я конечно же согласился, ведь железка вышла на удивление прекрасная и с отличных потенциалом к наращиванию производительности добавлением еще нескольких GPU NVIDIA Quadro FX 3800 / 4800.

Ну, а в плане программного обеспечения, конечно мы будем использовать новую Autodesk Maya 2011 с hotfix 2, новый Autodesk 3ds Max 2011 или 2010 (для тестирования модуля PhysX) и конечно новый Autodesk Softimage 2011 Service Pack 1 с его мощнейшим редактором динамики и эффектов Softimage ICE. Из 2D софта мы пробежимся по Adobe Production Premium с новыми Premiere Pro CS5, After Effects CS5, Photoshop CS5.

Коробка в сборе :)

суббота, 19 июня 2010 г.

О чем рассказывать на CG Event?

Итак, сидя уже четвертый день над планированием, и очередным ковырянием новых фич различного софта, меня озарило смутное сомнение и главыное вопрос который уже начал меня беспокойит ьдаже по ночам. О чем?! О чем рассказывать?!
Проблема в том, что знаю я дочерта много даже то что лучше не стоило бы знать, и чем дальше копаю, тем глубже зарываюсь.

Есть два варианта. Либо нереально сильно умудриться принять участие в каждой из дискуссий, чего я лично не очень жажду, либо рассказать что-то этакое о чем могут все понять при этом не взорвав никому мозги. Но я люблю выносить мозги людям 8) бугагага.
Остается чуть меньше полугода до зимнего ивента. И стоит сейчас почесаться для того, что все успеть реализовать.
Думаю сделать так. Конечно сидя, работая над очередным эпосом и продолжением неопубликованного на данный момент труда - о системе Cerebro, думаю все же рассказать и о нашем опыте её внедрения. А он на удивление начал осуществляться и сдвинулся далее по пути реализации всех планов.
Ну а если мастер-класс?
Думаю что стоит уделить внимание не чему то конкретно одному (особенно если рассказывать о таком направлении как параллельные вычисления), а сразу общим вопросам, конечно за 2 часа можно много о чем рассказать. И стоит думаю начать с теории и далее уже идти проторенной дорожкой и рассказывать о конкретных технологиях. В частности о визуализации с помощью GPU и CPU комбинированных систем.
Так же очень манит идея расковырять весь PhysX и попробовать уже с новыми релизами создать что-то этакое. Чем я конечно и займусь.
P.S. Совсем забыл, я же все таки теоретик...

среда, 16 июня 2010 г.

Re:Style

Наконец решил добраться до своего блога, и уделить внимание дизайну своего блога. А тут ребята разработчики из blogger'a сделали новый набор шаблонов, и я непременно решил им воспользоваться.
И конечно вот он, новый дизайн.

Он конечно еще в доработках, но все же мне очень понравился новый стайл в виде полупрозрачных элементов.
Так что решил осветлиться :)

среда, 26 мая 2010 г.

Прошел мой первый вебинар...


Сегодня, я наконец провел свой первый вебинар. Я честно скажу даже не знаю что из этого вышло. Т.к. я все делал в первый раз. Но получилось уложиться в час с копейками. При этом стабильно меня прослушивали аж 6 человек, но потом из-за возможностей затянутости получилось, что меня слушало 4 человека. Не волнуйтесь, это не из-за популярности, а из-за того, что вебинар был специально подготовлен для узкого круга людей.
Тут же я хочу выложить сами презентации вебинара, а видео-версию подготовлю чуть попозже.
Презентация по 3ds Max & NVIDIA Quadro FX
Презентация по Maya, Softimage, mental ray

суббота, 15 мая 2010 г.

Навигация.... куда уж без неё

Итак, созданы еще два видео-дополнения к статье-обзору системы управления проектами Cerebro. Осталось совсем немного времени, как она будет опубликована на страницах render.ru
Что вы увидите в новых видео?
Первое видео показывает, как работает область Navigator, и возможности панели инструментов. Так же сделан пример создания отчета в формате Microsoft Excel. Все красиво, гламурно и как всегда под красивый саундтрек.

Видео-дополнение, демонстрирующее возможности панели Navigator в системе Cerebro.
Второе видео, демонстрирует как создаются задачи в проекте, как осуществляется их настройка и как создаются сообщения в Forum. При этом, вы увидите работу между двумя пользователями, и то как система присылает сообщения об изменениях.

Видео, демонстрирующее создание и работу с задачами, а так же область форума.
Но это еще не все, в понедельник вы увидите финальное видео-дополнение к первой части статьи, ролик о диаграмме Ганта в системе Cerebro.

понедельник, 10 мая 2010 г.

Cinesoft Cerebro Review | Users salary

Наконец, дописал первый большой раздел о пользователях Cerebro. Куча вкладок была просмотрена и исследована. Что можно сказать - моооооощная программа, мооощная! В обещм, Респект разработчикам. Столько полдезных фич в одной маленькой программке уже давно небыло. А то ведь бывает как начнут там городить все в подряд и программное обеспечение сразу на гигабайты возрастает, а тут нееет, все скромненько и ничего лишнего.
Ну вернемся к моей статье. Я заончил раздел о работе с учетными записями пользователей в Cerebro. И последний третий клип, демонстрирует то, как можно назначить сумму выплат за проделанную работу над задачами и при их окончании. Хочется отметить, что очень удобно сделана статистика.

Видео-дополнение демонстрирующее возможности Cerebro для расчета заработной платы.
Эксперт в Excel по началу разочаровал, т.к. CSV файл формируемый при отчете немного некорректно открывается в Excel, но при использовании функции копирования статистических данных и последующей вставки их в рабочее пространство Excel проблем не возникает. Хотя это может быть баг Excel 2010.
Ну а сейчас началась работа над большим разделом, посвященному самой работе с системой Cerebro и созданием отчетов в форуме Cerebro.

воскресенье, 9 мая 2010 г.

Quicksilver renderer | demonstration 1

Итак, сделал первую демонстрационную версию визуализатора Quicksilver в 3ds Max 2011. Здесь показано сравнение времени визуализации с mental ray и то, как можно настроить Quicksilver renderer.

Демонстрация 1. Сравнение времени визуализации, и настройка Quicksilver renderer.
Данный ролик является частью будущей статьи о возможностях этого визуализатора. Пример сделан с применением NVIDIA Quadro FX1800.
На данный момент, в представленной для примера сцене используется околдо 225 000 полигонов. Что конечно не так много. Но будут тесты и с еще большим количеством полигонов и различными объектами.
Данная статья станет стартом для очередной серии статьей, о применении GPU уже на более осязаемых примерах. В третьей статье о Maya 2011 мы впервые рассмотрим mental ray 3.8, о чем я писал в предыдущем посте.

четверг, 6 мая 2010 г.

mental ray 3.8 - луч разума моего...

Наконец, сегодня, 6-го мая, мне все же привезли мой долгожданный дистрибутив нового mental ray 3.8 standalone.
Как долго я этого ждал. Теперь есть повод еще что-то да изучить, поюзать, описать, провести тесты и конечно повысить свой опыт в моей любимой области - визуализации.

Дистрибутив mental ray 3.8 (Autodesk mental ray 2011 standalone)
Самое веселое, это то что современное По поставляется не в так уж красивом боксе и с кучей книжек, такой продукт как mental ray так вообще просто в картонной коробке :), плоской.

Сам диск с дистрибутивом.
Отдельное спасибо компании NVIDIA за предоставленную возможность использования mental ray и консультации по параллельным вычислениям. Но обо всем в конце июня 2010 года на страницах on-line журнала render.ru.

Еще одно видео-дополнение

Наконец выпустил и второе видео-дополнение к статье-обзору о системе Cerebro. Тут даже веселее чем с первым. Фишка вся заключалась в том, что у меня отрубили всю музыку на протяжении ролика (правообладатели млин...). Пришлось заюзать YouTube'овскую звукозамену. Ничего, нашел саундтрек. Поэтому в титрах написан не тот что используется в итоге.


Сам ролик показывает то, как создавать виды деятельности и распределять права между юзерами в системе Cerebro. И это только второй ролик, их планируется порядка 7-ми - 10-ти роликов по первой части, а еще будет вторая часть...

среда, 5 мая 2010 г.

Cinesoft Cerebro Review | первое дополнение


Итак, помимо того, что я работаю над статьей о 3ds Max 2011, параллельно ведется работа над большим обзором возможностей и инструментов системы управления Cerebro.
Первый видео-клип демонстрирует как можно создать новую учетную запись пользователя для проекта, управляемого системой Cerebro.

Клип, демонстрирующий создание нового аккаунта пользователя.
Я уже писал о том, как Cerebro помогла нам создать проект по Autodesk Maya 2011. И в статье мы как раз покажем на некоторых этапах этого проекта, возможности самой Cerebro.
И плюс ко всему, это первая статья, которая будет написана с использованием ОС Linux.
Больше о самой системе Cerebro вы можете узнать на оф. сайте: http://www.cerebrohq.com/
Статья-обзор выйдет в середине Мая 2010 года на страницах on-line журнала render.ru.

вторник, 4 мая 2010 г.

Quicksilver Start...

Ну наконец. Весна, начало мая. Грозы конечно пока еще небыло а то бы вообещ как А.С. Пушкин себя бы почувствовал :). Итак, начал сегодня усиленно вникать в тонкости нового 3ds Max 2011 и в визуализатор Quicksilver. Отлично просчитал первую сценку с экстерьером.


Тест визуализации с помощью Quicksilver Renderer в 3ds Max 2011.

Сцена визуализировалась достаточно быстро по сравнению с временем визуализации как стандартным визуализацтором, так и с помощью mental ray.
Первый тест (картинка слева) - тест AO (Ambient Occlusion), время визуализации - 00:01:45.
Второй тест (картинка справа) - тест AO+GI (Global Illumination), время визуализации - 00:1:36.
Удивительно, что на целых 9 секунд быстрее.
Материалы в сцене самые стандартные. Тут даже текстур нету. Но что порадовало, так это поддержка mrSun&Sky и достаточно ровный результат как в освещении, так и в итоговой картинке. Сглаживание геометрии так же на высоте.
В плане используемых GPU. На данный момент я использовал NVIDIA Quadro FX 1800 с версией драйвера 197.54.

Далее буду экспеременировать с моделью интерьера, и различными источниками света (которые конечно поддерживаются самим Quicksilver визуализатором.