суббота, 31 декабря 2011 г.

Итоги года и планы на 2012 год


Итак, в последний день 2011 года, я решил подвести итоги и написать о своих планах на будущий год. 2011 вышел достаточно скромным годом, не было большого ажиотажа и просто все шло своим чередом. Но уже в сентябре, произошли несколько неожиданных событий, благодаря которым сейчас можно составить новый roadmap на следующий год. Но давайте разберем все по порядку.



В 2011 году, были выпущены несколько моих больших публикаций с обзорами на тему GPU ускорения в визуализации и обзоры новой версии системы визуализации V-Ray. Об V-Ray и Chaos Group мы поговорим чуть ниже.

Мои публикации за 2011 год:

- GPU-ускорение в визуализации, часть 1: iray renderer – один из самых первых обзоров NVIDIA iray для Autodesk 3ds Max.
- GPU-ускорение в визуализации, часть 2: V-Ray RT GPU – первый детальный русскоязычный обзор движка визуализации V-Ray RT для Autodesk 3ds Max.
- Обзор новых возможностей V-Ray Adv. 2.0. Материалы и текстуры – это второй обзор новой версии V-Ray, получивший хорошее одобрение среди пользователей и даже самих разработчиков. В нем рассмотрены все основные изменения в материалах, текстурах, источниках света.
- Обзор Autodesk SketchBook MobileXдля iPhone – мой первый обзор мобильного приложения для iPhone – Autodesk SketchBook MobileX. Не скажу что это провал в полном смысле этого слова, эта статья дала мне представление о написании обзоров так популярных ныне мобильных приложений.
После поездки на CG EVENT 2011 более точно сформировались планы на следующий год. Уже сейчас, я готовлю большую серию публикаций, вебинаров и докладов на конференциях. А также массу экспериментов и исследований.

Предварительный roadmap на 2012 год. 

В 2012 году я подготовлю публикации и доклады по следующим темам и направлениям. Сразу скажу, что сейчас я полностью перехожу в область визуализации и технологий связанных с ней. При этом основные системы визуализации, с которыми я работаю, и продолжу работать – NVIDIA mental ray и Chaos GroupV-Ray.
Мне достаточно часто просят написать серию уроков-статей на тему основ визуализации, многие мои друзья постоянно обращаются ко мне с просьбами помочь им разобраться с новыми возможностями и базовыми параметрами визуализаторов, и объяснить им назначение и возможности тех или иных параметров.
Для этого в следующем году я напишу серию уроков-статей по теории визуализации. Начиная с самых азов, с кучей картинок и примеров мы рассмотрим параметры и возможности двух самых популярных и доступных систем визуализации – NVIDIA mental ray и Chaos Group V-Ray. Здесь не будет привязки к конкретному пакету 3D графики. Основной объем материала будет создан в пакете Autodesk Maya, но пользователи 3ds Max также смогут изучить материал и применить его в настройках визуализатора для 3ds Max. С другой стороны, очень много будет говориться о применении standalone визуализаторов, как mental ray, так и V-Ray.
Почему standalone? Все достаточно просто, с помощью standalone визуализаторов, можно получить полный доступ ко всем возможностям движка визуализации и шейдеров. Это позволяет достаточно точно выполнить настройку любых параметров и значительно повысить качество финального изображения.
Совместно с Chaos Group, Consistent Software Distribution и Softline я начал готовить материал по продуктам Chaos Group, об этом мы плодотворно поговорили на прошедшей конференции CG EVENT 2011. Ребята из Chaos Group согласились помочь в подготовке материала и предоставлении возможности использования их продуктов, а также консультации при подготовке материалов. 
В 2012 году уже в феврале будет опубликована третья и финальная часть обзора новых возможностей V-Ray 2.0 для 3ds Max. А дальше мы перейдем к рассмотрению возможностей и отличий V-Ray для Maya. Не будет упущена возможность исследования и обзора пакета для симуляции fluid dynamics – Phoenix FD 2.0, который является очень мощным расширением для Autodesk 3ds Max.
В целом, мы рассмотрим практически все продукты Chaos Group и их возможности, но основное направление – визуализатор V-Ray + pdPlayer (инструмент для композитинга и просмотра изображений).
Все статьи, будут пресекаться между собой, а после каждой публикации будет проводиться вебинар. Конечно, в следующем году я планирую выступить на двух конференциях, со своими докладами на тему применения standalone визуализаторов и их возможностей. Обязательно поговорим о технологиях с GPU ускорением и их применении в индустрии. На каких конференциях можно будет увидеть меня и послушать доклады? Пока это две большие конференции в Москве – Autodesk ФОРУМ и конечно CG EVENT Moscow.
В целом, вот такие планы на следующий год.  Совместно с активистами сообщества Autodesk – Андреем Плаксиным (http://scionik.livejournal.com/) и Алексеем Лобановым (http://blog.arcprojects.ru/) мы подготовим серию публикаций и докладов.

На этом, пожалуй, и все, мы довели итоги, сделали планы и заметки на будущее, теперь остается работать и развиваться. До скорой встречи в новом, уже 2012 году! Ваш dimson3d.

понедельник, 5 декабря 2011 г.

dimson3d@CGEVENT — Day 2 - «Дама в красном...»


Мы уже опубликовали отчет о первом дне конференции CG EVENT2011, в этом посте я расскажу вам о втором дне конференции. Второй день конференции прошел еще лучше и интереснее чем первый, ведь во второй день было столько красоты :), особенно, «Дама в красном» на конкурсе WACOM.
Тренд дня - «Безумие»

С утра мы проспали. И впопыхах добрались до конференции, пока добирались, конечно проснулись.
Итак, учитывая что в программе конференции были изменения, вместо The FOUNDRY выступил не менее достойный докладчик — Дмитрий Широков. Дмитрий показал возможности Nuke и применение их в производстве эффектов. Если вам хочется узнать о Nuke больше и посмотреть на его возможности в более широком диапазоне задач, рекомендую вам приобрести несколько дисков с мастер-классами Дмитрия по Nuke.
Параллельно с выступлением в главном зале, шел мастер-класс по созданию двух Full CG шотов для будущего фильма «Август. Восьмого». Стоит отметить, что на прошедшей конференции CG EVENT 2011 были показаны первые 25 минут этого фильма (!!!), я лично не посмотрел, но вышедшие из зала люди очень положительно отзывались о фильме и о людях создавших эффекты к фильму.
Арман Яхин (Main Road|Post) и Джаник Файзиев, режиссер фильма «Август. Восьмого».

После ошеломляющей демонстрации проекта Август. Восьмого, была сессия стандартных выступлений спонсоров и партнеров CG EVENT — компании Intel и компании РСК. В целом эти доклады мы даже не думали посещать, т. к. ничего нового мы бы не узнали. Но а пока шли эти доклады, мы пошли на главный конкурс второго дня — конкурс от WACOM, а также пообщались с нашим другом — Мишей Ершовым, талантливым аниматором и дизайнером.
«Несколько ипостасей Миши Ершова».

В этот раз, участникам конкурса необходимо было нарисовать девушку с перцем. Да и для художников подобрали отличную модель - «Даму в красном» :).
Стенд WACOM и «Дама в красном». Обожаю девушек в окружении вычислительной техники ;).

Помимо этого, на стенде можно было опробовать новый дисплей-планшет от WACOM — Cintiq 24HD, представленный аудитории в этом году. Это самый большой графический планшет от WACOM с функцией дисплея. Рисовать на таком устройстве очень удобно, а благодаря поддержке широкого формата и высокого разрешения (Full HD 1920x1080 pix.) вы можете работать с большим разрешением холста и уделить максимум внимания деталям.
Художник рисует свою версию «Дамы в красном» на новом Cintiq 24HD.

Помимо рисования картин с помощью цифровых инструментов и графических планшетов, художники могли создать аналоговую версию картины, для этого им были предоставлены бумага и карандаши, а все остальное выполнялось аналогично цифровым версиям.
Победительница конкурса WACOM прошлого года Ольга «AlesFera» Власова, приняла участие в аналоговой версии конкурса.

Посетив конкурс WACOM, я направился на выступления хедлайнеров прошедшей конференции. На этот раз нас ждали 3 часа демонстраций и докладов от представителей двух крупнейших студий — Rythm & Hues (Евгений Вендровский) и PIXAR (Константин Промохов).
Второй доклад Евгения Вендровского был посвящен созданным за последние годы проектам. Евгений рассказал и показал демонстрации создания VFX в последних проектах студии. Стереосъемка и стереориги в “Медведь Йоги“. Эффекты в “Люди Х – Первый класс“. Рендеринг в “Бунте Ушастых”, детали производства в “Пингвинах мистера Поппера” и многое другое было озвучено в докладе.
После окончания первого часа массового впитывания тонкостей производства VFX, наступили два часа дрйва и спокойствия (одновеременно :) ) от студии PIXAR. То, ради чего уже второй ивент в подряд весь зхал переполняется, а в остальных залах моментально пустеет — Константин Промохов из PIXAR рассказал про производственный процесс создания анимационных шедевров студии.
Константин Промохов (PIXAR).

В прошлом году Константин рассказывал про создание визуальных эффектов к анимационным фильмам, а в этот раз он рассказал не только об VFX, но и про создание фильмов в целом. К сожалению по ряду причин я немогу рассказать все в подробностях и показать «хакерские фото-скриншоты».
Но сделаю пару выдержек из twitter'а конференции:
- @Ascreen_CG: Константина Промохова из студии Pixar пришли послушать все, огромный зал забит битком. #cgevent
- @dimson3d: В PIXAR всем управляет идея и история )))) и это правильно #cgevent
- @Ascreen_CG: По словам режиссера wall-e на последних этапах создания фильма ему надо было принимать важные решения в среднем каждые 40 секунд #cgevent
- @Ascreen_CG: Цитата: «We don't green light ideas, we green light directors who have a passion for an idea.» #cgevent
- @dimson3d: Главный зал на #cgevent забит полностью, все обожают Константина Промохова из PIXAR и его доклады )
- @Ascreen_CG: В начале работы в Pixar режиссер пишет идею фильма на 3-5 страницах, подбирает референсы и рисует скетчи, чтобы передать дух #cgevent
- @Ascreen_CG: Художник Pixar представил процесс создания раскадровки в виде раскадровки. #cgevent
- @kapchinskiy: Художники Up ездили в Венисуэлу, Cars 2 - в Токио, Лондон, Ratatouille - в Париж, а для Wall-E пришлось посетить гигантскую свалку #cgevent
- @dimson3d: #cgevent все режиссеры комп анимации истинные дети ))))
- @kapchinskiy: В Pixar сначала монтируют фильм из раскадровок и озвучки, а затем "снимают" #cgevent
- @dimson3d: цветовые сценарии играют важную роль в создании анимационного фильма #cgevent
- @kapchinskiy: То, что не сразу заметно: в фильме Cars 2 очень много элементов архитектуры выполненны в виде элементов автомобиля #cgevent
- @kapchinskiyА сейчас на экране взрослые мужчины мучают розового плюшевого медведя #cgevent
- @dimson3d: #cgevent мы сейчас находимся в космосе CG технологий от PIXAR :)
- @noirrius: Pixar как катком проехался. В четвертый раз. Очень круто. #CGEvent
- @kapchinskiy: Константин завершил своё потрясающее выступление. Нам остаётся только учиться той показанной скурпулёзности в подходе к работе #cgevent
Конечно, рассказать есть о чем, презентация на два часа была очень подробной и интересной, были показаны разработанные внутренние инструменты студии, используемые аниматорами и специалистами по FX, показаны цветовые сценарии к несколькими сценам и многое другое.

Заметили книгу? Книга не простая, в ней содержатся цветовые сценарии (Color Scripts) практически ко всем фильмам студии PIXAR, ее в итоге разыграли и выиграл эту книгу наш друг Иван Угличин. Более подробно взглянуть на книгу вы можете в моем фотоальбоме на Facebook.

Моменты получения книги: Дмитрий Широков и Сергей Цыпцын рассказывают о книге, вышел Иван Угличин и забрал книгу :)

Помимо книги, были разыграны настоящие отпечатанные 3D-Перцы и куча других CG-ништяков, а также мощные видео-карты от AMD. За кадром осталось еще много нераскрытых моментов конференции, более детально им будут посвящено еще несколько постов.

===================================================================

Подведем итоги девятого CG EVENT. В общем, последний ивент прошел очень удачно, благодаря заряду позитива на регистрации и продолжению этого заряда в течении двух дней, удалось отлично отдохнуть, узнать что-то новое и конечно самое главное — пообщаться с друзьями и коллегами. Если вы еще небыли на CG EVENT, рекомендую вам съездить хотя бы раз, и вас может затянуть :). Мы со skif'ом уже в четвертый раз посещаем конференцию CG EVENT и каждый раз для нас находится что-то интересное.
CG EVENT 2011 в очередной раз поменял дислокацию, но на этот раз очень удачно, приятная домашняя атмосфера в Holiday Inn позволила не напрягаться с транспортом и местами для питания, удобное расположение залов и конечно обилие света позволило расслабиться гостям конференции. Надеюсь что следующая конференция пройдет в этом же месте.
Сейчас, мы со skif'ом решили подготовить несколько новых докладов для следующей конференции. Лично от меня ждите доклад на тему визуализации, а от skif'а стоит ждать очередного монументального труда на тему снаряжения персонажей.
Хочется поблагодарить организаторов конференции и лично Сергея Цыпцына, и пожелать им удачи и успехов в проведении следующих конференций.

===================================================================

Если вам хочется посмотреть фотографии с конференции, я составил список альбомов с фотографиями:
Это все фотографии моего авторства, а далее идут фотографии авторства различных фотографов и просто людей с iPhon'aми :)

Альбомы Конференции CG EVENT в facebook.

Альбомы с Flickr.

В следующем посте, мы рассмотрим выступления представителей компании Chaos Group и я поделюсь планами на публикации по V-Ray и инструментам предоставляемым Chaos Group.

===================================================================

Публикации этого блога, посвященные CG EVENT 2011:

- dimson3d@CGEVENT 2011 - Day 0
- dimson3d@CGEVENT 2011 - Day 1
- dimson3d@CGEVENT — Day 2 - «Дама в красном...»

Опубликованные мастер-классы с CG EVENT 2010 СТЕРЕО:
CG EVENT мастеркласс: Персонаж: Структура — Риг - Анимация

суббота, 3 декабря 2011 г.

dimson3d@CGEVENT 2011 - Day 1

Пришло время описать прошедшее событие CG EVENt 2011 в более детальном варианте. Кто следил за Twitter'ом конференции, тот видел сообщения которые писали гости во время конференции.
В целом, прошедший CG EVENT был настолько хорош и качественно организован, что многие были удивлены. Что особенно выделило последний EVENT — наличие множества близко-доступных мест с едой! Да-да еда это была особенность всех ивентов — её просто небыло :), а тут сразу и еда и питье и все что нужно уставшему от работы и отдыха «CG перцу».
Стопки с «Перцовкой» :) (фото А. Красавин)

Другая приятная особенность последней конференции заключалась в том, что CG EVENT 2011 выпал на международный день тридешника — 3December. Всем кто пришел на конференцию при регистрации давали выпить 3Drink в качестве которого выступала перцовка, которая нереально мягко пилась и после нее у всех заметно повышалось настроение. А стопки можно было оставить себе!
Первый день у меня целиком состоял из посещения докладов и общения с колегами и друзьями. Заранее я выделил ряд докладов и мастер-классов которые хотелось посетить.
Конференция как обычно началась с выступления Сергея Цыпцына.
Сергей Цыпцын открывает девятую конференцию CG EVENT.

После открытия конференции, первый доклад был проведен студией Glukoz'a Productions. Ребята из студии Glukoz'a, рассказали про созданный ими набор инструментов для анимации и визуализации меха на проекте «Савва».
Презентация Glukoz'a Productions о созданном студией наборе инструментов.

Что странно с технической точки зрения данная разработка не сильно отличается от существующих решений, но для внутреннего производства она отлично подходит и студия ею во всю пользуется, ведь в «Савве» будет много персонажей с мехом и шерстью. И если необходимо все контролировать, то разработанное ими решение идеально подходит.
Одновременно с докладом студии Glukoz'a, началась сессия мастер-классов. Первый мастер-класс был посвящен системе создания одежды для цифровых персонажей.
Михаил Докучаев (softline) с мастер-классом по системе Marvelous Designer.

Представитель компании Softline — Михаил Докучаев, показал возможности системы создания одежды для цифровых персонажей. Достаточно интересное решение для быстрого создания одежды и просчета симуляции.
Между мастер-классами и выступлениям главных технических докладчиков — компании Chaos Group было время и мы со skif'ом обеспечили себе «лук» с представителями этой компании.
Skif со всеми участниками команды десанта Chaos Group. Слева на право: «Jimmy», Майя, skif и Джавид.

А еще мы обеспечили «лук» с Евгением Вендровским, уже три конференции ездили, а сделать фотографии так и не могли, теперь мы это сделали :).
dimson3d и skif с Евгением Вендровским (Rhythm&Hues)

Наигравшись с фотографиями, пришло время посетить первый доклад Chaos Group - "Interactive Rendering Workflow with V-Ray".
На этом докладе, были продемонстрированы основные возможности V-Ray for Maya. Стоит отметить, что в основном были показаны известные и всем знакомые возможности V-Ray, все пользователи 3ds Max после доклада были не сообо удивлены. Но стоит отметить следующее, у V-Ray для Maya есть ряд функций которые просто-напросто отсутствуют в версии для 3ds Max. Но об этом мы поговорим в одной из следующих статей на RENDER.RU по V-Ray.
"Dimitar "Jimmy" Krastev из Chaos Group рассказывает о возможностях V-Ray for Maya.

Конечно стоит отметить, что стало возможным применять V-Ray для достаточно сложных проектов. Плюс ко всему, поддержка интерактивной preview визуализации дает возможность прослеживать все изменения практически в режиме реального времени, что конечно способствует уменьшению затраченного времени на настройку параметров материалов, источников света и др.
Выступлениям Chaos Group на CG EVENT я посвящу отдельный пост в этом блоге.

Сразу после выступления Chaos Group, мы отправились на уже начавшийся и практически прошедший на половину доклад нашего друга — Дмитрия Астапковича из NIVAL.
Дмитрий Астапкович (NIVAL) с докладом Prime World, Maya, Photoshop Unity.

Дима рассказывал про организацию рабочего процесса на проекте Prime World. Про то, как разрабатывались инструменты для интеграции и выполнения кучи рутинных задач в Photoshop, Maya и Unity.
На докладе можно было узнать о применении инструмента Adobe ExtendScript Toolkit для создания собственных сценариев и дополнительных модулей для Photoshop, а также о внутренних инструментах студии для обеспечения единого набора инструментов для дизайнеров и художников, работавших над проектом.
Пример открытого дополнения для Adobe Photoshop CS5 в Adobe ExtendScript Toolkit CS5.

Как всегда, Дима все очень подробно показал и рассказал, обидно одно, я так и не успел полностью послушать его доклад, и теперь буду мучать Диму тем, что бы он дал поглядеть на свою презентацию :)
Учитывая, что ребята из The FOUNDRY так и не приехали на конференцию, из-за наших злобных бюрократов, появилось свободное время, где мы с друзьями встретились и пообщались, а также успели поговорить с представителями разных компаний.
После перерыва, мы отправились на мастер-класс Евгения Вендровского «Art and Look Development».
Евгений Вендровский (Rhythm&Hues) на выступлении с докладом «Art and Look Development».

В своем первом докладе, Евгений рассказал о департаментах Art Development и Look Development на примерах фильмов «Элвин и бурундуки 1 — 3». Благодаря этим департаментам, создаются художественные составляющие всех сцен и эффектов в фильмах.
Над этими этапами работают профессионалы своего дела, которые могут быстро и качественно определить положение объектов в сцене и персонажей, для максимального достижения эффекта.
Основной слайд из презентации «Art and Look Development».

Во время доклада Евгения Вендрвоского, зал был полон, но параллельно шла церемония награждения победителей конкурса «Полигон для творчества», на этот раз «полигон» был не настолько скандальным как на прошлом ивенте, но все равно был ряд работ которые на наш взягл не вписываются в уровень конкурса. Здесь я не буду описывать подробности конкурса, т. к. наслаждался мастер-классом «Art and Look Development». Все подробности об итогах конкурса «Полигон для творчества», вы можете узнать на официальном сайте конкурса - http://www.3dpolygon.ru/

А после этого мы зависли... Наблюдая как падает 3ds Max :). Ладно шучу. Насамом деле мы были очень заинтригованы и впечатлены новыми возможностями будущего релиза Ray Fire Tool, демонстрируемые самим разработчиком — Вадимом Миром (Vadim Mir). До этого, о Вадиме все знали заочно, и общались с ним только по скайпу, форумам и социальным сетям, на этот раз, Вадим представил самого себя и в живую показал свою самую популярную тулзу для 3ds Max — Ray Fire Tool.
Вадим Мир, рассказывает о новых возможностях Ray Fire Tool и конечно о себе :)

История создания Ray Fire Tool и демонстрация его возможностей затянулась на практически час дольше чем это было запланировано. Мы даже пропустили выступление Сергея Цыпцына с критическим обзором на современные тенденции в технологиях и программном обеспечении, за это я лично прошу прощения т. к. вадим реально очень интересно рассказал свою историю :).
После знакомства с Вадимом мне срочно захотелось написать мега-обзор возможностей Ray Fire Tool и предложить ему пару идей для применения PhysX и всяких GPU няшек. Но о планах чуть позже в моем блоге.
Фотка Вадима, Skif'a и мужика (не знаю как его зовут).

В завершении первого дня конференции, Сергей Цыпцын провел две демонстрации, в которых показал тенденции развития программного обеспечения и оборудования. Хотя тут стоит отметить, что это были далеко не хвалебные доклады, особенно что касается оборудования. Сейчас на самом деле, стоит достаточно сложная обстановка. С одной стороны, есть очень высокопроизводительные многоядерные системы, с мощнейшими процессорами и мощнейшими ускорителями в лице которых выступают современные GPU. С другой стороны, стоит задача перед разработчиками ПО, которые в свою очередь не особо стараются обновлять свое ПО, или, что чаще бывает, всего лишь «разбавляют» старые неуклюжие программные системы более современными модулями которые написаны с учетом современного оборудования.
Сергей Цыпцын на заключительном докладе первого дня CG EVENT 2011.

Тут хочется добавить немного моих собственных наблюдений. Как вы знаете я достаточно давно уже являюсь фанатом ускорения вычислений с помощью GPU, постоянно слежу за этой темой и новыми разработками. Пока стоит отметить, что разарботчикам приходится обращаться к инструментам и платформе от одного большого «зеленого» гиганта, у кого за последние 4 года стабильно сформировалось твердое сообщество пользователей и разработчиков. Другие платформы и вендоры («красный» и «голубой»), достаточно неопределенно позиционируют себя со стороны ускорения вычислений. Но стоит отметить, что в скором будущем уже появится гораздо больше программных решений, использующих максимум вычислительных ресурсов вашей системы. Но об этом в следующих постах.

На этой "непонятной дискуссии", я закончу пост о первом дне CG EVENT 2011 года. Более глобально об итогах конференции и что она мне дала на этот раз мы еще поговорим.

Если вам хочется посмотреть фотографии с конференции, я составил список альбомов с фотографиями:
Это все фотографии моего авторства, а далее идут фотографии авторства различных фотографов и просто людей с iPhon'aми :)

Альбомы Конференции CG EVENT в facebook.

В следующем посте, мы посмотрим на второй день конференции CG EVENT 2011, ведь там будет сразу несколько выступлений хедлайнеров :), особенно студии PIXAR.


===================================================================

Публикации этого блога, посвященные CG EVENT 2011:

dimson3d@CGEVENT 2011 - Day 0
dimson3d@CGEVENT 2011 - Day 1
dimson3d@CGEVENT — Day 2 - «Дама в красном...»

Опубликованные мастер-классы с CG EVENT 2010 СТЕРЕО:
CG EVENT мастеркласс: Персонаж: Структура — Риг - Анимация

dimson3d@CGEVENT 2011 - Day 0

Итак, подведем итоги нулевого дня конференции CG EVENT 2011. Конечно все началось с поездки на поезде, об этом будет отдельный пост, а пока в кратце хочется сказать что поездлка прошла достаточно спокойно и без проблем.
Поезд на станции Екатеринбург-Пассажирский за пару минут до отправления.
Конечно я перемещаясь на поезде, всегода пью чай или кофе из специальной тары - стеклянный стакан в металлическом подстаканнике. Кто ездит на поездах, тот знает что это как теплый ламповый звук :)
Теплый ламповый звук в стакане с подстаканником.
Доехав до Москвы, я встретился со skif'ом и dark'ом. Проведя пару часов за обсуждением вопросов, созвонились с Сергеем Цыпцыным и договрились о помощи в подготовке очередного ивента.
Приехва в отель Holiday Inn мы увидели следующую картину - работники разбирали стенды с предыдущей коференции. Для CG EVENT уже были подготовлены помещения с большими залами и небольшие аудитории.
Разборка стендов предыдущей конференции.
Чем порадовал Holiday Inn, так это достаточно приятной атмосферой в помещении, достаточно света и удобно расположены аудитории.
В ожидании распоряжений и обсуждение процесса подготовки.
Пока skif и dark ждали распоряжений, сидя в холле, к нам присоединился Monk, который достаточно сильно изменился с прошлого года, и сейчас работает в студии Bazelevs.
Олег "Monk" (Bazelevs) собственной персоной.
Конечно посидев в холее в ожидании распоряжений, нас все же подключили к разгрузке машин с оборудованием для демонстрационных стендов. В этот момент подъехали представители из Chaos Group. Впервые я в живую увидел легендарного Димитара "Jimmy" Крастева, с презентациями которого многие из вас уже знакомы.
Я с "Jimmy" и Джавидом Имановым.
В процессе работы, мы конечно пронаблюдали за изменением помещения для конференции. Уже под завершение вечера, были расставлены основные рекламные плакаты для стендов представителей компаний, а так же необходимое оборудование.
Плакаты с рекламой NUKE и MARI.
К сожалению, сегодня стало известно, что представителям The FOUNDRY было отказано в получении Российской визы, поэтмоу они не приедут.
В высвобождавшиеся минуты, skif , dark и monk обсуждали разные вопрсоы, делились новостями, а я писал посты в Twitter.
Мой малыш Mac, на фоне skif'a :)
Все время, Сергей бегал по аудиториям и корридорам, и не слизал с телефона, все что-то координировал.
Серегй Цыпцын во время координации действий.
В целом, подготовка CG EVENT 2011 была не такой бурной как это было в прошлом году, но здесь свои сообености, ведь два больших зала будут объеденены в один (4 декабря) и там пройдут самые главные презентации этого года - PIXAR и Rythm&Hues.
Джавид Иманов, фотографируется с листочком Chaops Group на CG EVENT.
Завтра будет очень насыщенный день, и я постараюсь максимально его осветить в моем Twitter. Следите за новостями и моим блогом.


===================================================================

Публикации этого блога, посвященные CG EVENT 2011:

dimson3d@CGEVENT 2011 - Day 0
dimson3d@CGEVENT 2011 - Day 1
dimson3d@CGEVENT — Day 2 - «Дама в красном...»

Опубликованные мастер-классы с CG EVENT 2010 СТЕРЕО:
CG EVENT мастеркласс: Персонаж: Структура — Риг - Анимация

среда, 30 ноября 2011 г.

dimson3d@CGEVENT 2011 - Поехали...

Ну вот и все, моя поездка и приключения на CG EVENT 2011 начались. Я уже практически выезжаю из Екатеринбурга, и еду на "паровозе" в столицу.
Ничего особенного тут нет, но это однозначно дает понять, что обратного пути нет :)
Утром 2-го мы с друзьями встретимся и начнем отмечать праздники 2D-3December 2011, а третьего конечно уже ждите новостей непосредственно с конференции...
...Если конечно связь и хваленый мобильный интернет не подведут :)

До встречи на ивенте, ваш dimson3d! )

вторник, 29 ноября 2011 г.

dimson3d@CGEVENT 2011 - Begin.02

Где можно следить за происходящим на CG EVENT 2011

Итак, до CG EVENT 2011 остается несколько дней, в этом сообщении я хочу дать информацию где вы можете следить за происходящим на конференции.

Twitter:
- Канал dimson'a3d в Twitter>>
- Канал RENDER.RU в Twitter>> (будут ретивититься сообщения от меня)
- Канал CG EVENT в Twitter>>> (будут ретвититься сообщения от меня)

Блоги:
- Мой dimson's Blog>> (каждые несколько часов будут небольшие посты о самых больших вкусняшках)
- Канал dimson'a3d на YouTube>>

Наш форум:
- На форуме RENDER.RU, посвященном CG EVENT, будут публиковаться сообщения из моего блога.

Фотографии:
- Фотографии с конференции, вы сможете увидеть в моем альбоме Picasa>>


воскресенье, 27 ноября 2011 г.

CG EVENT мастеркласс: Персонаж: Структура — Риг - Анимация



На CG EVENT 2010 СТЕРЕО, наш легендарный администратор галереи «Художественная» на RENDER.RU - Skif, провел свой мастеркласс по созданию цифровых персонажей в пакете Autodesk Maya. В мастерклассе, Skif рассмотрел следующие вопросы:
- Персонаж: структура
- Персонаж: риг (снаряжение)
- Персонаж: анимация
Сейчас, этот мастеркласс стал доступен для всех. Вы можете его просмотреть как на сайте, так и скачать оригинальный файл с высоким качеством, ЗДЕСЬ>>
Untitled from skif on Vimeo.

on-line версия мастеркласса.
Содержание
- Оценка модели для рига.
- - Основы топологии персонажей.
- - Анатомия и топология. Взаимосвязь.

- «Comme il faut» & «mauvais ton» (комильфо и моветон) в сетапе.
- - Проще предотвратить болезнь, чем её лечить. (Правила рига позволяющие избежать проблем в дальнейшем.)
- - Структура рига – фундамент работоспособности… Иерархия.
- - Скажи, как тебя зовут, и я скажу, кто тебя сделал. (Об именах объектов и значении имен в риге)
- - Експрешены и скрипты – Добро? Зло?

- Технические аспекты рига персонажа.
- - Простые зависимости.
- - IK & FK. IKFKSwitch – классика.
- - Stretch – несколько подходов к проблеме.
- - Остаточные и вторичные движения. Способы автоматизации. Значение для восприятия персонажа. (Динамика в сетапе.)

- Бонус
- - Риг дополнительных параметров шейдера. (идея взята с прошлого CGEvent из доклада Евгения Вендровского – www.cgevent.ru/?p=721). Попытка повторить некоторые моменты Невероятного Халка в домашних условиях на коленке. Динамический дисплейс.

четверг, 24 ноября 2011 г.

Мы растем, о нас упоминают разработчики ПО

Вот так сидишь, сидишь, читаешь Google Reader и все что в нем накопилось, а тут новое сообщение от Chaos Group. Вроде бы ничего, но когда читаешь заголовок новости от разработчиков самого популярного ПО для визуализации в мире с таким содержанием "Render.ru Publishes a Detailed Overview of V-Ray 2.0", сразу становится очень даже не посебе от переполняющего чувства радости\гордости\счастья и всего того что может испытывать автор большой и сложной статьи.
Как это выглядело в Google Reader.
Конечно, я не поверил изначально своим глазищам :) после клика на ссылку и подтверждения что эта ссылка ведет на сайт Chaos Group, я наполнился радостью как ребенок :) хотя пока писал статья меня радость совершенно не наполняла.
Страничка с новостью на сайте Chaos Group. А тут отмечено мое имя :)

Благодаря таким новостям, RENDER.RU сразу удостаивается внимания всех подписчиков новостей Chaos Group, и те кто понимает Русский язык, точно могут посетить страницу со статьей.
Если вы еще не видели новую статью по V-Ray 2.0, то, вот ссылка на нее: "Обзор новых возможностей V-Ray Adv. 2.0: Материалы и текстуры".

Сейчас готовится еще одна статья, в ней будут рассмотрены многие другие возможности V-Ray. Но в итоге, я хочу выразить искреннюю благодарность всем кто помог мне пообщаться, узнать лучше и просто посмотреть на профессионалов из Chaos Group, которые приехали в прошлом году на CG EVENT. Без всего этого и тем более без CG EVENT, этого бы не получилось.

Так что, если у Вас есть идеи, есть свои разработки и вы хотите просто показать себя, приезжайте на EVENT и все будет отлично :) .

dimson3d@CGEVENT 2011 - Begin.01

Итак, ну все, пришла пора освещать то, как мы со skif'ом поехали на очередную "няшную" конференцию CG EVENT 2011. Завтра мы идем за билетами на паровоз. Как мы их покупаем вы увидите в видео-отчете. :) это нереально скучное дело для обычных пользователей, но со skif'ом всегда весело.
Skif, собственной персоной.
Наш путь пролегает из Екатеринбурга в Москву, при этом skif, будет ехать значительно дольше, его должно занести в Воронеж, что он там забыл мне неизвестно, но ему надо туда впритык. Мы оба приедем 2-го числа в Москву, но на разных поездах. А встретимся скорей всего вечером.
В планах, конечно посетить нулевой день конференции, и как на прошлом CG EVENT подготовить фоточки и конечно закидать Twitter постами. Skif, ради бога, только не залезь без страховки на верхотуру, я тебя заранее предупредил! :)
В прошлый раз, skif помогал готовить EVENT :) На этот раз я его предупредил... экстримал блин.
А здесь и на RENDER.RU будет небольшой более собранный отчет о  каждом дне по отдельности и потом большом варианте на RENDER.RU.
Фотка с CG EVENT 2010, еще только установили оборудование, а на фоне Сергей Цыпцын, смотрит как вешают баннеры.

Следите, за новостями.

вторник, 22 ноября 2011 г.

Глобальное обновление...

Сейчас, у меня наступила пора глобального обновления моих блогов.
К моим информационным страничкам относятся:
- блог dimson's Blog
- блог n:PhysX
- канал на YouTube
- канал в Twitter

Каждый изх этих ресурсов будут оформлены в определенном стиле. Главное мое увлечение минимализмом будет сконцентрировано в их оформлегнии. Учитывая что тематика моих статей и работ на прямую связана с CG индустрией, вы сразу сразу сможете прочитать все новые посты, не отвлекаясь на лишние элементы.

Блог dimson,s Blog
    Это мой основной блог, в котором сконцентрированы все общие новости и сведения о новых материалах, опубликованных или готовящихся к публикации. В обновленном блоге, вы сможете узнать новости посвященные новым продуктам и о событиях. Первая серия материалов в обновленном блоге будет посвящена международной конференции CG EVENT 2011.
Обновленный дизайн блога dimson's Blog.

Блог n:PhysX
    Блог n:PhysX посвящен моей практической деятельности - экспериментам, исследованиям и новым проектам. В нем вы сможете узнать о ходе работы над новыми статьями и материалами для специалистов по CG, в нем будут публиковаться материалы по GPU вычислениям и программному обеспечению с поддержкой вычислений на GPU.
Обновленный дизайн блога dimson's Blog.

Стоит отметить, что блог n:PhysX также посвящен компании NVIDIA и ее продуктам для профессионалов. Если у Вас будут вопросы про решениям NVIDIA Quadro, NVIDIA Tesla и другим технологиям, вы можете найти их в этом блоге или оставить вопрос, нак который я постараюсь ответить.

Канал на YouTube "dimson3d's Channel"
    Мой канал на YouTube содержит большое количество различных видео, посвященным CG и компьютерным технологиям, на нем я размещаю скринкасты и видео с различных презентаций. Именно на этом канале, размещены многие видео, не опубликованные на RENDER.RU, в моих статьях.
Обновленный дизайн канала "dimson3d's Channel"

Обновление в дизайне канала каснулось в первую очередь уменьшения количества отвлекающих элементов. Канал содержит только основные элементы навигации. Цветовая гамма позволяет просто прочитывать текст и смотреть видео.

    Блоги и канал на YouTube еще претерпят массу изменений и будут максимально объединены между собой. В основном блоге dimson's Blog внедрен "гаджет" YouTube и вы сможете прямо в блоге просматривать новые видео. А между блогами, налажены перекрестные ссылки.

Следите за обновлениями, Ваш dimson3d.

Прошедшие события... dimson3d @ CG EVENT


Прошлая неделя для меня выдалась нереально продуктивной.
Достаточно продуктивно мне удалось посетить САПРяжение в Екатеринбурге (16 ноября), и мне чертовски понравилось :).



Буквально вчера, мы опубликовали новый обзор V-Ray 2.0 посвященный материалам, текстурам и освещению - Обзор новых возможностей V-Ray Adv. 2.0. Материалы и текстуры.


Обзор вы можете прочитать на RENDER.RU, здесь>>
Представители Chaos Group уже выразили свою благодарность, а я хочу их поблагодарить за помощь, оказанную в подготовке материала.


Но, а теперь самое главное - CG EVENT 2011. Конечно же я снова еду в Москву на международную конференцию по компьютерной графике и технологиям - CG EVENT.
На этот раз запланировано много встреч и общения.


В этот раз, я постраюсь максимально быстро обеспечить своих читателей горячей информацией с конференции.
В течении двух дней (3 и 4 декабря), вы можете следить за новостями на следующих ресурсах:
- Мой блог - dimson's Blog>>
- Мой канал в Twitter>>
- Официальный форум CG EVENT на RENDER.RU>>
- Мой видео-канал на YouTube>>

Рекомендую следить за блогом и моим Twitter. Более большие отчеты на RENDER.RU и других ресурсах, появятся уже после моего возвращения с конференции.

P.S. Еще, мы планируем посетить такие компании как NVIDIA, Microsoft и студию NIVAL.


вторник, 15 ноября 2011 г.

dimson3d @ САПРяжение: Екатеринбург

Завтра, 16 ноября, я буду на "САПРяжении в Екатеринбурге".
Конечно подготовлю небольшой отчет и фоточки, а так же кому интересно могу рассказать про профессиональные решения компании NVIDIA. Меня будет легко найти, я скорей всего буду один кто придет в футболке NVIDIA :)
САПРяжение в Екатеринбурге

Место проведения:Бизнес-отель «Московская горка»
http://www.mosgorka.ru/
г. Екатеринбург, ул. Московская, д. 131
Перечень тем выступлений на САПРяжении в Екатеринбурге
- Сообщество пользователей Autodesk. Кому? Зачем? Как?
- Autodesk: вчера, сегодня, завтра
- Дмитрий Тищенко: AutoCAD Mythbasters, или история о том, что мифам все отрасли покорны.


АРХИТЕКТУРА И СТРОИТЕЛЬСТВО:
Илья Глуханюк: Revit - ОПЫТ РАБОТЫ
- Все что мы показываем - это наши реальные проекты и приемы работы, которые мы, по большей части, разработали сами. Опыт и наработки, которыми мы готовы делиться со всеми пользователями, как на форуме сообщества, так и в виде внедрения в проектных организациях или обучения специалистов.


Артур Кураков: Одна из двух тем на выбор участников:
- Revit – ФИШКИ. Демонстрация создания и работы 2-3 сложных семейств:
- Адаптивный компонент для расчета видимости для зрительных мест
- Создание ограждений
- Создание узлов
- Общие сведения по API Revit. Показ того, что уже реализовано через API. (Разбор некоторых методов программирования с показом, что они делают либо аналогов этих методов в виде стандартных инструментов Revit)


Алексей Лобанов: Одна из четырех тем на выбор участников:
- AutoCAD Architecture - знакомая парадигма AutoCAD для работы с BIM
- FBX - универсальный формат передачи 3D данных. Использование в Revit и 3ds Max
- IFC - универсальный формат передачи данных BIM. Использование в Revit и AutoCAD Architecture
- Визуализация в mental ray и iray
- Алла Землянская: Одна из четырех тем на выбор участников:
- Проектирование генпланов в Civil 3D
- Совместная работа над проектом в Civil 3D
- Визуализация инфраструктурных проектов
- Autodesk Subassembly Composer: Создание пользовательских элементов конструкций.


Ольга Шевченко: Разработка градостроительных проектов средствами AutoCAD Map 3D (в составе AutoCAD Civil 3D). Обзор возможностей, приемы и методы работы:
- Классы объектов - создание классификатора, применение
- Топология - резерв скорости и качества работы
- Тематическое картирование на примере обработки данных земельного кадастра
- Внедрение Inventor и AutoCAD MEP для проектирования нефтегазовых площадок
- Использование формата Autodesk для передачи данных внутри коллектива между сотрудниками, использующими различные продукты (на примере Autodesk Revit MEP и AutoCAD Civil 3D)
- Использования Revit Architecture в проекте реконструкции исторического здания на примере ж/д вокзала г.Перми
ПРОМЫШЛЕННОЕ ПРОИЗВОДСТВО:
Андрей Виноградов, Autodesk:«Обратная сторона детали». Стадия проекта, когда идет оформление чертежа каждой детали говорит о том, что сборка уже сделана, проект уже, собственно, понятен и «виден свет в конце...». Так вот, разговор пойдет о том, как этот проект был сделан? Большие сборки, концептуальны дизайн, конематика и динамика, презентация проекта руководителям ... обсудим проект со всех сторон :)

Петр Барченко:
- Проектирование товаров народного потребления
- Кинематический, динамический и прочностной анализ в Autodesk Inventor
- Проектирование стеклянной тары c использованием Alias Design и Autodesk Inventor. От моделирования формы до получения КД
- Сообщество разработчиков: Глубокая настройка продуктов Autodesk.
- Комплексное проектирование в Autodesk Inventor Professional на примере грейфера
- Использование Autodesk Inventor для разработки некоторых электронных компонентов трамваев

Основная часть выступлений на САПРяжениях – от актива Сообщества пользователей Autodesk в СНГ. Подробную информацию о выступающих можно найти здесь: http://communities.autodesk.com/cis/Выступающие. Кроме того, на каждом из САПРяжений есть выступления пользователей ПО Autodesk в конкретном городе/регионе.
Как видно из программы, много тем будет предлагаться на выбор. Темы выступлений будут выбираться голосованием участников прямо на мероприятии. Выбранная тема будет освещена в зале, т.е. со сцены. Все, что останется за кадром – в холле, во время свободного общения.