среда, 30 ноября 2011 г.

dimson3d@CGEVENT 2011 - Поехали...

Ну вот и все, моя поездка и приключения на CG EVENT 2011 начались. Я уже практически выезжаю из Екатеринбурга, и еду на "паровозе" в столицу.
Ничего особенного тут нет, но это однозначно дает понять, что обратного пути нет :)
Утром 2-го мы с друзьями встретимся и начнем отмечать праздники 2D-3December 2011, а третьего конечно уже ждите новостей непосредственно с конференции...
...Если конечно связь и хваленый мобильный интернет не подведут :)

До встречи на ивенте, ваш dimson3d! )

вторник, 29 ноября 2011 г.

dimson3d@CGEVENT 2011 - Begin.02

Где можно следить за происходящим на CG EVENT 2011

Итак, до CG EVENT 2011 остается несколько дней, в этом сообщении я хочу дать информацию где вы можете следить за происходящим на конференции.

Twitter:
- Канал dimson'a3d в Twitter>>
- Канал RENDER.RU в Twitter>> (будут ретивититься сообщения от меня)
- Канал CG EVENT в Twitter>>> (будут ретвититься сообщения от меня)

Блоги:
- Мой dimson's Blog>> (каждые несколько часов будут небольшие посты о самых больших вкусняшках)
- Канал dimson'a3d на YouTube>>

Наш форум:
- На форуме RENDER.RU, посвященном CG EVENT, будут публиковаться сообщения из моего блога.

Фотографии:
- Фотографии с конференции, вы сможете увидеть в моем альбоме Picasa>>


воскресенье, 27 ноября 2011 г.

CG EVENT мастеркласс: Персонаж: Структура — Риг - Анимация



На CG EVENT 2010 СТЕРЕО, наш легендарный администратор галереи «Художественная» на RENDER.RU - Skif, провел свой мастеркласс по созданию цифровых персонажей в пакете Autodesk Maya. В мастерклассе, Skif рассмотрел следующие вопросы:
- Персонаж: структура
- Персонаж: риг (снаряжение)
- Персонаж: анимация
Сейчас, этот мастеркласс стал доступен для всех. Вы можете его просмотреть как на сайте, так и скачать оригинальный файл с высоким качеством, ЗДЕСЬ>>
Untitled from skif on Vimeo.

on-line версия мастеркласса.
Содержание
- Оценка модели для рига.
- - Основы топологии персонажей.
- - Анатомия и топология. Взаимосвязь.

- «Comme il faut» & «mauvais ton» (комильфо и моветон) в сетапе.
- - Проще предотвратить болезнь, чем её лечить. (Правила рига позволяющие избежать проблем в дальнейшем.)
- - Структура рига – фундамент работоспособности… Иерархия.
- - Скажи, как тебя зовут, и я скажу, кто тебя сделал. (Об именах объектов и значении имен в риге)
- - Експрешены и скрипты – Добро? Зло?

- Технические аспекты рига персонажа.
- - Простые зависимости.
- - IK & FK. IKFKSwitch – классика.
- - Stretch – несколько подходов к проблеме.
- - Остаточные и вторичные движения. Способы автоматизации. Значение для восприятия персонажа. (Динамика в сетапе.)

- Бонус
- - Риг дополнительных параметров шейдера. (идея взята с прошлого CGEvent из доклада Евгения Вендровского – www.cgevent.ru/?p=721). Попытка повторить некоторые моменты Невероятного Халка в домашних условиях на коленке. Динамический дисплейс.

четверг, 24 ноября 2011 г.

Мы растем, о нас упоминают разработчики ПО

Вот так сидишь, сидишь, читаешь Google Reader и все что в нем накопилось, а тут новое сообщение от Chaos Group. Вроде бы ничего, но когда читаешь заголовок новости от разработчиков самого популярного ПО для визуализации в мире с таким содержанием "Render.ru Publishes a Detailed Overview of V-Ray 2.0", сразу становится очень даже не посебе от переполняющего чувства радости\гордости\счастья и всего того что может испытывать автор большой и сложной статьи.
Как это выглядело в Google Reader.
Конечно, я не поверил изначально своим глазищам :) после клика на ссылку и подтверждения что эта ссылка ведет на сайт Chaos Group, я наполнился радостью как ребенок :) хотя пока писал статья меня радость совершенно не наполняла.
Страничка с новостью на сайте Chaos Group. А тут отмечено мое имя :)

Благодаря таким новостям, RENDER.RU сразу удостаивается внимания всех подписчиков новостей Chaos Group, и те кто понимает Русский язык, точно могут посетить страницу со статьей.
Если вы еще не видели новую статью по V-Ray 2.0, то, вот ссылка на нее: "Обзор новых возможностей V-Ray Adv. 2.0: Материалы и текстуры".

Сейчас готовится еще одна статья, в ней будут рассмотрены многие другие возможности V-Ray. Но в итоге, я хочу выразить искреннюю благодарность всем кто помог мне пообщаться, узнать лучше и просто посмотреть на профессионалов из Chaos Group, которые приехали в прошлом году на CG EVENT. Без всего этого и тем более без CG EVENT, этого бы не получилось.

Так что, если у Вас есть идеи, есть свои разработки и вы хотите просто показать себя, приезжайте на EVENT и все будет отлично :) .

dimson3d@CGEVENT 2011 - Begin.01

Итак, ну все, пришла пора освещать то, как мы со skif'ом поехали на очередную "няшную" конференцию CG EVENT 2011. Завтра мы идем за билетами на паровоз. Как мы их покупаем вы увидите в видео-отчете. :) это нереально скучное дело для обычных пользователей, но со skif'ом всегда весело.
Skif, собственной персоной.
Наш путь пролегает из Екатеринбурга в Москву, при этом skif, будет ехать значительно дольше, его должно занести в Воронеж, что он там забыл мне неизвестно, но ему надо туда впритык. Мы оба приедем 2-го числа в Москву, но на разных поездах. А встретимся скорей всего вечером.
В планах, конечно посетить нулевой день конференции, и как на прошлом CG EVENT подготовить фоточки и конечно закидать Twitter постами. Skif, ради бога, только не залезь без страховки на верхотуру, я тебя заранее предупредил! :)
В прошлый раз, skif помогал готовить EVENT :) На этот раз я его предупредил... экстримал блин.
А здесь и на RENDER.RU будет небольшой более собранный отчет о  каждом дне по отдельности и потом большом варианте на RENDER.RU.
Фотка с CG EVENT 2010, еще только установили оборудование, а на фоне Сергей Цыпцын, смотрит как вешают баннеры.

Следите, за новостями.

вторник, 22 ноября 2011 г.

Глобальное обновление...

Сейчас, у меня наступила пора глобального обновления моих блогов.
К моим информационным страничкам относятся:
- блог dimson's Blog
- блог n:PhysX
- канал на YouTube
- канал в Twitter

Каждый изх этих ресурсов будут оформлены в определенном стиле. Главное мое увлечение минимализмом будет сконцентрировано в их оформлегнии. Учитывая что тематика моих статей и работ на прямую связана с CG индустрией, вы сразу сразу сможете прочитать все новые посты, не отвлекаясь на лишние элементы.

Блог dimson,s Blog
    Это мой основной блог, в котором сконцентрированы все общие новости и сведения о новых материалах, опубликованных или готовящихся к публикации. В обновленном блоге, вы сможете узнать новости посвященные новым продуктам и о событиях. Первая серия материалов в обновленном блоге будет посвящена международной конференции CG EVENT 2011.
Обновленный дизайн блога dimson's Blog.

Блог n:PhysX
    Блог n:PhysX посвящен моей практической деятельности - экспериментам, исследованиям и новым проектам. В нем вы сможете узнать о ходе работы над новыми статьями и материалами для специалистов по CG, в нем будут публиковаться материалы по GPU вычислениям и программному обеспечению с поддержкой вычислений на GPU.
Обновленный дизайн блога dimson's Blog.

Стоит отметить, что блог n:PhysX также посвящен компании NVIDIA и ее продуктам для профессионалов. Если у Вас будут вопросы про решениям NVIDIA Quadro, NVIDIA Tesla и другим технологиям, вы можете найти их в этом блоге или оставить вопрос, нак который я постараюсь ответить.

Канал на YouTube "dimson3d's Channel"
    Мой канал на YouTube содержит большое количество различных видео, посвященным CG и компьютерным технологиям, на нем я размещаю скринкасты и видео с различных презентаций. Именно на этом канале, размещены многие видео, не опубликованные на RENDER.RU, в моих статьях.
Обновленный дизайн канала "dimson3d's Channel"

Обновление в дизайне канала каснулось в первую очередь уменьшения количества отвлекающих элементов. Канал содержит только основные элементы навигации. Цветовая гамма позволяет просто прочитывать текст и смотреть видео.

    Блоги и канал на YouTube еще претерпят массу изменений и будут максимально объединены между собой. В основном блоге dimson's Blog внедрен "гаджет" YouTube и вы сможете прямо в блоге просматривать новые видео. А между блогами, налажены перекрестные ссылки.

Следите за обновлениями, Ваш dimson3d.

Прошедшие события... dimson3d @ CG EVENT


Прошлая неделя для меня выдалась нереально продуктивной.
Достаточно продуктивно мне удалось посетить САПРяжение в Екатеринбурге (16 ноября), и мне чертовски понравилось :).



Буквально вчера, мы опубликовали новый обзор V-Ray 2.0 посвященный материалам, текстурам и освещению - Обзор новых возможностей V-Ray Adv. 2.0. Материалы и текстуры.


Обзор вы можете прочитать на RENDER.RU, здесь>>
Представители Chaos Group уже выразили свою благодарность, а я хочу их поблагодарить за помощь, оказанную в подготовке материала.


Но, а теперь самое главное - CG EVENT 2011. Конечно же я снова еду в Москву на международную конференцию по компьютерной графике и технологиям - CG EVENT.
На этот раз запланировано много встреч и общения.


В этот раз, я постраюсь максимально быстро обеспечить своих читателей горячей информацией с конференции.
В течении двух дней (3 и 4 декабря), вы можете следить за новостями на следующих ресурсах:
- Мой блог - dimson's Blog>>
- Мой канал в Twitter>>
- Официальный форум CG EVENT на RENDER.RU>>
- Мой видео-канал на YouTube>>

Рекомендую следить за блогом и моим Twitter. Более большие отчеты на RENDER.RU и других ресурсах, появятся уже после моего возвращения с конференции.

P.S. Еще, мы планируем посетить такие компании как NVIDIA, Microsoft и студию NIVAL.


вторник, 15 ноября 2011 г.

dimson3d @ САПРяжение: Екатеринбург

Завтра, 16 ноября, я буду на "САПРяжении в Екатеринбурге".
Конечно подготовлю небольшой отчет и фоточки, а так же кому интересно могу рассказать про профессиональные решения компании NVIDIA. Меня будет легко найти, я скорей всего буду один кто придет в футболке NVIDIA :)
САПРяжение в Екатеринбурге

Место проведения:Бизнес-отель «Московская горка»
http://www.mosgorka.ru/
г. Екатеринбург, ул. Московская, д. 131
Перечень тем выступлений на САПРяжении в Екатеринбурге
- Сообщество пользователей Autodesk. Кому? Зачем? Как?
- Autodesk: вчера, сегодня, завтра
- Дмитрий Тищенко: AutoCAD Mythbasters, или история о том, что мифам все отрасли покорны.


АРХИТЕКТУРА И СТРОИТЕЛЬСТВО:
Илья Глуханюк: Revit - ОПЫТ РАБОТЫ
- Все что мы показываем - это наши реальные проекты и приемы работы, которые мы, по большей части, разработали сами. Опыт и наработки, которыми мы готовы делиться со всеми пользователями, как на форуме сообщества, так и в виде внедрения в проектных организациях или обучения специалистов.


Артур Кураков: Одна из двух тем на выбор участников:
- Revit – ФИШКИ. Демонстрация создания и работы 2-3 сложных семейств:
- Адаптивный компонент для расчета видимости для зрительных мест
- Создание ограждений
- Создание узлов
- Общие сведения по API Revit. Показ того, что уже реализовано через API. (Разбор некоторых методов программирования с показом, что они делают либо аналогов этих методов в виде стандартных инструментов Revit)


Алексей Лобанов: Одна из четырех тем на выбор участников:
- AutoCAD Architecture - знакомая парадигма AutoCAD для работы с BIM
- FBX - универсальный формат передачи 3D данных. Использование в Revit и 3ds Max
- IFC - универсальный формат передачи данных BIM. Использование в Revit и AutoCAD Architecture
- Визуализация в mental ray и iray
- Алла Землянская: Одна из четырех тем на выбор участников:
- Проектирование генпланов в Civil 3D
- Совместная работа над проектом в Civil 3D
- Визуализация инфраструктурных проектов
- Autodesk Subassembly Composer: Создание пользовательских элементов конструкций.


Ольга Шевченко: Разработка градостроительных проектов средствами AutoCAD Map 3D (в составе AutoCAD Civil 3D). Обзор возможностей, приемы и методы работы:
- Классы объектов - создание классификатора, применение
- Топология - резерв скорости и качества работы
- Тематическое картирование на примере обработки данных земельного кадастра
- Внедрение Inventor и AutoCAD MEP для проектирования нефтегазовых площадок
- Использование формата Autodesk для передачи данных внутри коллектива между сотрудниками, использующими различные продукты (на примере Autodesk Revit MEP и AutoCAD Civil 3D)
- Использования Revit Architecture в проекте реконструкции исторического здания на примере ж/д вокзала г.Перми
ПРОМЫШЛЕННОЕ ПРОИЗВОДСТВО:
Андрей Виноградов, Autodesk:«Обратная сторона детали». Стадия проекта, когда идет оформление чертежа каждой детали говорит о том, что сборка уже сделана, проект уже, собственно, понятен и «виден свет в конце...». Так вот, разговор пойдет о том, как этот проект был сделан? Большие сборки, концептуальны дизайн, конематика и динамика, презентация проекта руководителям ... обсудим проект со всех сторон :)

Петр Барченко:
- Проектирование товаров народного потребления
- Кинематический, динамический и прочностной анализ в Autodesk Inventor
- Проектирование стеклянной тары c использованием Alias Design и Autodesk Inventor. От моделирования формы до получения КД
- Сообщество разработчиков: Глубокая настройка продуктов Autodesk.
- Комплексное проектирование в Autodesk Inventor Professional на примере грейфера
- Использование Autodesk Inventor для разработки некоторых электронных компонентов трамваев

Основная часть выступлений на САПРяжениях – от актива Сообщества пользователей Autodesk в СНГ. Подробную информацию о выступающих можно найти здесь: http://communities.autodesk.com/cis/Выступающие. Кроме того, на каждом из САПРяжений есть выступления пользователей ПО Autodesk в конкретном городе/регионе.
Как видно из программы, много тем будет предлагаться на выбор. Темы выступлений будут выбираться голосованием участников прямо на мероприятии. Выбранная тема будет освещена в зале, т.е. со сцены. Все, что останется за кадром – в холле, во время свободного общения.

понедельник, 14 ноября 2011 г.

Новый обзор V-Ray 2.0 посвященный материалам и текстурам

На следующей неделе, будет опубликован мой новый обзор, посвященный V-Ray 2.0. На этот раз, обзор посвященный материалам и текстурам. В новом обзоре я описал все найденные новые возможности в материалах и текстурах, а также описал основные новые материалы и технологии, появившиеся в версии 2.0.
Содержание статьи, о чем будет статья:
- Изменения в материалах V-Ray 2.0
- - VRayMtl: Дисперсия света средствами V-Ray 2.0
- - VRayMtl: Новые возможности в параметрах модели затенения BRDF
- - VRayMtl: Новые возможности в группе параметров Options
- - VRayLightMtl: Новые параметры
- Новый материал VRayCarPaintMtl
- - VRayCarPaintMtl: базовый слой (Base layer)
- - VRayCarPaintMtl: Слой металлических чешуек краски (Flakes layer)
- - VRayCarPaintMtl: Видимый Слой (Clear coat layer)
- - VRayCarPaintMtl: Свиток Options
- - VRayCarPaintMtl и V-Ray RT 2.0
- Новые текстуры в V-Ray 2.0
- - Новая текстура VRayMultiSubTex
- - Новая текстура VRayDistanceTex
- - Изменения в текстуре VRayHDRI map.
- - Новая текстура VRayGLSL
- Изменения в источниках света
- Поддержка mental ray Arch & Design Shader в V-Ray 2.0


В этой статье, я также рассмотрел возможность визуализации шейдера mental ray Arch & Design, с помощью V-Ray, данный раздел я опубликовал в своем втором блоге n:PhysX.
В целом, новая версия V-Ray не значительно отличается от предыдущей версии 1.5, все изменения внесены во внутренние алгоритмы визуализатора, и включены в глобальные настройки визуализатора, которые будут рассмотрены в следующем, последнем обзоре V-Ray 2.0.
Статью вы можете прочитать на RENDER.RU, пройдя по этой ссылке>>